武将的技能和必杀技是战斗系统的核心组成部分,两者在触发条件、效果范围和战斗价值上存在显著差异。技能通常指武将的普通攻击或常规怒气技能,这类攻击多为单体或小范围伤害,附带基础增益或减益效果,例如提升自身攻击力或降低敌方防御。必杀技则属于高阶战斗指令,需要满足特定条件(如怒气值满或血量触发)才能释放,具有更华丽的特效和更强大的战场影响力,往往能改变战局走向。技能的设计更侧重于武将的常规作战能力,例如吕玲绮的狂煞可对敌方前排造成物理伤害并降低攻击力,这类技能冷却时间短,但伤害和效果
2025-06-02