万国觉醒前期应该避免培养哪种兵种

来源 :米菲网 时间 :2025-06-13

在万国觉醒前期发展阶段,弓兵是最不建议优先培养的兵种。弓兵虽然拥有远程攻击优势,但生命值低且防御薄弱,容易被近战兵种突破,尤其在城墙未强化或防御建筑不足时,守城效果远低于步兵和骑兵。前期资源有限,培养弓兵会拖慢关键建筑升级和科技研发进度,导致整体发展失衡。弓兵的强势期集中在游戏后期,需依赖高阶科技和特定武将(如李成桂)支撑,而前期缺乏这些条件会使其实战价值大幅降低。

步兵是前期最稳妥的选择,尤其在防守和资源战中表现突出。步兵克制骑兵的特性使其在早期野战中占据优势,同时高生命值和防御力能有效减少战损。孙武、西庇阿等紫将步兵统帅易获取且培养成本低,搭配城墙和箭塔防御体系可形成稳定防线。骑兵虽机动性强但防御较弱,仅适合特定战术场景,而步兵的泛用性更符合前期稳扎稳打的发展需求。优先升级步兵科技还能为中期解锁T4兵种奠定基础,避免资源分散导致的战力断层。

经济类科技应优先研究建筑加速和采集速度,军事科技则集中升级步兵相关属性(如生命值、防御力)。若误点弓兵科技,会浪费本可用于关键建筑(如市政厅、学院)的加速道具。步兵科技中的草药学和战斗策略能进一步提升生存能力,而弓兵专属的箭矢改良等科技在前期性价比极低。军事科技应严格遵循步兵→骑兵→弓兵的解锁顺序,确保每一阶段资源投入产出比最大化。

前期紫将中,孙武、贝利撒留等步兵统帅技能触发率高且易觉醒,而弓兵核心武将如海尔曼需依赖技能连携,未觉醒时强度不足。金将中的查理一世(步兵)可通过幸运大转盘获取,但弓兵金将李成桂需要大量宝石抽取且培养周期长。步兵统帅天赋通常包含防御阵型步兵生命等直接增益,而弓兵天赋远程专精需配合特定地形或阵容才能生效,进一步限制其前期实用性。

仓库保护量有限时,步兵和骑兵能通过高存活率减少资源掠夺损失,而弓兵战损会加速资源枯竭。联盟作战中,步兵更适合参与集结和据点防守,弓兵则因生存问题常被排除在核心战术外。建议将训练加速道具集中用于步兵营,弓兵营仅维持基础数量以满足活动任务需求。当主城达到22级解锁五队列后,再根据联盟需求选择性补充骑兵或弓兵,避免前期盲目扩军导致的资源链断裂。

步兵的综合性价比、科技衔接和战术适应性更符合开荒期需求,骑兵则作为机动补充。合理规划兵种、科技、武将的三者联动,才能高效过渡至中后期多元战术阶段。

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