许多历史人物因其军事成就或特殊贡献被赋予显赫称谓,这些称谓往往与其真实历史地位相符。游戏中的称谓系统通过后勤、军事、学识等属性数值体现角色能力,例如德国将领曼施坦因、隆美尔分别以高军事属性(88和87)获得战略大师沙漠之狐称号,苏联元帅朱可夫因全面属性(后勤80、军事85、学识83)被称为胜利象征。这些称谓不仅增强角色战斗力,也为玩家阵营选择提供参考。
游戏对盟军将领的称谓设计同样考究,美国巴顿将军凭借95的军事属性获得铁血战神称号,英国蒙哥马利因均衡能力(后勤82、军事88、学识80)被称为防御专家。部分称谓需通过特定任务解锁,如艾森豪威尔的盟军统帅需完成诺曼底战役模拟关卡。海军将领中,日本山本五十六因93的学识属性被赋予航母战术先驱,尼米兹则以后勤与军事双高(89和87)获得太平洋壁垒称谓。
政治领袖的称谓更多体现战略价值,丘吉尔以80后勤和85学识被称为不屈演说家,斯大林因90军事属性获得钢铁意志称号。这些角色虽不直接参与战斗,但其被动技能能提升资源产量或部队士气。游戏还收录了部分争议人物如古德里安装甲之父、麦克阿瑟远东之王,其称谓设计严格遵循历史评价体系,未进行夸张处理。
称谓系统与游戏机制深度绑定,高称谓军官能提升部队攻防属性5%-15%,但需消耗更多资源维持。玩家需根据发展阶段选择侧重,前期推荐使用隆美尔、巴顿等高性价比将领,后期可转向曼施坦因、朱可夫等全能型角色。部分稀有称谓如空战王牌潜艇狼群需通过特定兵种搭配触发,这要求玩家深入研究各兵种协同机制。
游戏通过称谓系统构建了完整的历史人物评价维度,既还原了二战的复杂性,也为策略玩法增添深度。玩家在组建军团时,需综合考虑称谓加成的边际效应与资源消耗平衡,例如同类型称谓叠加时收益递减。这种设计促使玩家跳出单一战力比较,从战役全局角度规划军官培养路线,最终形成独具特色的指挥体系。