契约魔物攻击技能的效果与魔物等级、进化阶段、技能等级以及统御等级密切相关。幼体阶段魔物等级上限为20级,成体和完全体阶段等级上限逐步提升,但契约魔物等级始终不能超过玩家统御等级。技能等级提升需要魔物达到特定等级门槛,例如魔物达到40级才能将技能升至2级,45级升至3级。每次技能升级消耗的符石和灵魂裂片数量会递增,且所有契约魔物共享每日提升消耗上限。
攻击技能分为主动和被动两种类型,主动技能需通过技能之核激活,被动技能随魔物进化自动生效。主动技能使用时需点击非盟友城堡界面中的契约魔物攻击技能按钮,这类技能可穿透艾娜希之盾且不触发战争狂热。被动技能如守城加成类效果,需满足魔物出战条件才能触发。技能效果强弱取决于魔物当前阶段与技能等级的组合,完全体魔物的满级技能效果可达幼体的三倍以上。
抗魔属性直接影响攻击技能的生效概率。当目标抗魔值累积满时生成的抗魔屏障可完全抵挡攻击技能,该屏障会随时间消退。玩家主动使用攻击技能会重置自身抗魔值,这意味着频繁发动攻击将降低自身防御能力。部分高阶魔物技能具有无视抗魔的特性,但这类技能通常需要完全体阶段且技能等级达到3级才能解锁。
魔物装备系统可强化特定技能效果,通过地宫玩法获取的装备图纸能缩短技能冷却时间或提升触发概率。装备加成效用与魔物品质挂钩,三级以上魔物装备槽位更多,可同时激活多个属性加成。装备加成的数值提升不与技能基础效果叠加,而是采用独立乘区计算,这使得高阶魔物装备收益呈现边际递减效应。
培养攻击型魔物需优先考虑技能触发机制,开场即时生效的守城技能比伤亡触发型更实用。选择魔物时应匹配主力兵种属性,例如步兵阵容搭配削弱敌方护甲的魔物技能可形成战术联动。灵魂裂片作为通用培养材料,建议优先投入核心攻击技能提升而非平均分配,通常单个技能满级后再转投其他技能效率更高。