弓箭手 小编精选
弓箭手以弓箭射击作为核心内容,采用竖屏单手操作模式,把闯关冒险和roguelike随机机制结合在一起。玩家操控弓箭手角色在地牢场景里不断推进,一边躲避怪物进攻,一边利用弓箭清除沿途敌人,每一次闯关都会遇到不一样的技能选项与地图布局,适合碎片化时间游玩。
游戏介绍
游玩时滑动虚拟摇杆控制角色移动,松开摇杆角色就会自动瞄准附近敌人射出箭矢,不用手动点击射击。每击败怪物获取经验升级之后,会弹出三个随机技能供挑选,像穿透箭、多段射击、元素箭矢都能选。闯关过程会遭遇普通小怪、精英单位和副本BOSS,关卡逐步解锁新地图区域。通关拿到金币、材料,可以用来强化装备、解锁天赋,就算本局角色阵亡,收集到的养成资源也能够保留下来。
游戏特色
操作门槛不高,单手拇指就可以完成全部操作,重点考验走位躲避的节奏把控。技能组合随机性强,每一局可以搭配出不一样输出流派,不会重复同样的战斗体验。关卡设计有明显难度梯度,前期熟悉基础机制,中后期怪物数量、攻击方式都会提升,部分关卡会设置障碍物,箭矢无法直接穿透,需要调整走位寻找输出点位。装备、天赋两套养成并行,武器护甲可以收集替换,天赋能够永久提升角色基础属性。
游戏亮点
单局时长可控,短则几分钟就能打完一轮闯关,等待间隙也能玩上几局。内置主线闯关、无尽挑战、BOSS副本多种模式,无尽模式没有关卡上限,可以不断挑战自身的生存上限。福利获取渠道比较多,通关、完成日常任务可以领取金币和材料,离线挂机也能积攒一部分资源,不用长时间在线刷取物资。怪物种类丰富,近战冲锋、远程施法、范围AOE的敌人交替出现,迫使玩家不断改变走位思路。
游戏优势
手感反馈比较顺滑,摇杆移动响应及时,箭矢命中敌人会有清晰打击反馈,不会出现明显操作延迟。养成区分局内临时技能和局外永久养成,局内技能打完本局就失效,局外装备天赋永久生效,新手也能慢慢积累实力,不会完全被运气限制进度。内容体量充足,地图场景多,怪物与BOSS数量充足,不用频繁重复刷同样关卡,不用强制充值也能体验绝大多数玩法内容。
小编点评
弓箭手属于偏向休闲向的射击闯关手游,上手简单,但是想要打过高阶关卡,需要熟悉技能搭配和怪物攻击规律。不用重度肝度,碎片时间拿来消遣很合适,随机性带来不少新鲜感。如果喜欢弓箭射击、roguelike闯关这类玩法,这款游戏值得体验,不过后期部分关卡难度会明显上涨,需要依靠局外养成降低通关压力。
