立国是同盟发展的重要里程碑,而立国后设立的官职体系则是管理国家的核心机制。立国需要满足两个基本条件:同盟等级达到30级及且占领至少一座郡城。满足条件后,同盟可在申请24小时后完成立国,随后盟主将晋升为君主,其他成员根据职能分配官职。立国后的官职分为文官和武官两大类,各自承担不同的职责,共同推动国家发展。
立国后的最高官职为君主,由原盟主担任,拥有国家最高决策权,包括官员任免、外交策略制定等。副盟主晋升为丞相或副君主,协助君主处理日常事务,并在君主不在时代行职权。外交官通常称为大鸿胪或典客,负责与其他国家建立联盟或敌对关系,是外交战略的执行者。尚书令则主管土地分配与纠纷调解,确保国家资源合理利用。大司农负责内勤与资源调度,太尉、太常等官职则侧重军事指挥与战场协调。
武官体系以军事职能为主,大将军为最高军事指挥官,统筹全国战事,通常由实力较强的玩家担任。太尉作为大将军的副手,负责调度高战力玩家参与关键战役。四征将军(征东、征西、征南、征北)分别负责不同方向的军事行动,骠骑将军与卫将军则承担机动支援职责。太守作为地方行政与军事管理者,需协调辖区内的防御与资源生产。普通成员虽无特殊官职,但可通过参与国家事务积累贡献,争取晋升机会。
官职的设定不仅赋予玩家权限,也明确了责任。外交官需实时分析其他国家的动向,尚书令需定期清理闲置土地以优化资源分配。立国后,国土范围内的领地将受到保护,敌对势力需重新镇压俘虏的领地才能连地,这要求官员们协同制定防御策略。官职并无额外属性加成或资源奖励,其价值主要体现在战略协作与国家管理效率的提升上。
对于计划立国的同盟,建议提前规划官职人选,确保各职能由活跃且经验丰富的玩家担任。小规模同盟需谨慎评估立国后的资源消耗与管理压力,避免因人手不足导致发展停滞。立国官职系统为玩家提供了更丰富的战略体验,通过分工合作实现国家实力的整体提升。