斗罗大陆魂师对决游戏中强攻系魂师如何合理加点
强攻系魂师加点需要结合练度高低、魂师技能机制、PVE与PVP不同场景综合分配,低练度优先全攻击保证稳定输出,高练度补齐暴击率阈值之后再主堆暴伤,部分特殊机制魂师要根据技能特性调整加点方向,不要直接照搬通用模板盲目堆单一属性。

在练度尚未成型,魂骨、魂环的暴击类属性比较匮乏的时候,强攻系魂师直接选择全攻击加点是容错最高的方案,基础攻击带来的伤害提升不受暴击概率影响,不管是世界悬赏、外传副本还是推图闯关,伤害表现都更加平稳,不会出现大量白字输出的尴尬情况。当魂骨、第五魂环可以提供大量暴击相关属性后,就需要优先把暴击率补足到百分之一百,只有达到这个阈值,暴伤属性的收益才可以完全释放,暴击率不足的情况下,再多的暴伤加点也很难转化为实际输出伤害。补足暴击缺口之后,剩余加点点数可以按照攻击七、暴伤三的比例进行分配,兼顾基础面板和暴击后的爆发,这套分配方式适合绝大多数常规强攻输出。像马红俊这类被动自带高额暴击加成的魂师,可以适当降低加点对暴击率的投入,把更多点数给到攻击和暴伤上面,充分利用被动自带属性节省加点资源。

不同战斗场景之下,强攻系的加点选择也要随之改变。PVE长图战斗,也就是世界悬赏这类回合较多的对局,更看重输出上限,在暴击率达标的前提下,可以适度提高暴伤加点的占比,搭配巨蝎系魂环进一步放大暴伤收益,持续作战的总伤害会明显提升。PVP对局环境复杂,敌方会携带降暴击、减伤等各类效果,伤害稳定性优先于极限爆发,即便练度很高,也不建议把全部点数投入暴伤,攻击属性占比需要适当提高,避免因为被对手压制暴击之后输出直接崩盘。部分承担半坦克功能的强攻,例如戴沐白,当队伍输出已经足够时,可以分配部分点数给到生命属性,强化自身嘲讽、破甲的生存能力,如果队伍输出缺口较大,则依旧以攻击加点为主来补足队伍伤害。

部分拥有特殊技能机制的强攻魂师,加点不能套用通用逻辑。SP千仞雪在高星级之后,残损机制需要高额暴击率才可以完全触发,实战中需要将暴击率堆至百分之三百,之后再去叠加暴伤属性,才能把这套机制的伤害潜力完全发挥出来。剑尘心依靠普攻层层叠加暴伤增益,加点的时候可以优先投入暴击率,保证每一次普攻都可以触发暴击,稳定叠加被动增益效果,暴击达标之后再分配攻击与暴伤点数。唐昊主打第一回合瞬间爆发,如果队伍当中有阿银这类可以提供高额暴击buff的辅助,就无需在加点当中投入暴击率,直接全加攻击,最大化一锤爆发的伤害能力即可。
强攻系加点还需要和魂环、魂骨、队伍辅助buff互相配合,不能孤立看待加点。如果魂环、魂骨已经携带了大量攻击百分比,那么加点就要向暴伤倾斜,避免攻击属性溢出;如果魂骨暴伤词条充足,加点就应当侧重补齐攻击面板。队伍当中宁荣荣、奥斯卡等辅助能够提供大量攻击增幅的时候,暴伤加点的收益会进一步放大;反之辅助增伤不足,攻击加点带来的提升会更加直观。很多玩家容易陷入的误区是直接照搬网上的极限暴伤加点,忽略自身魂骨配置和阵容条件,导致实战伤害远低于预期,在调整加点之后,可以进入短图副本实测输出数值,对比不同加点方案的实际效果,以此完成最后的微调优化。
