大掌门装备都重铸好后会变得更强吗
大掌门装备全部重铸完成之后并不一定就会变得更强,重铸后的实际战力提升,取决于每一个重铸阶段刷出来的百分比加成,并非走完炼形、锻意、淬精流程就必然获得高额属性加成。

装备重铸采用累乘计算方式,加成基于装备强化、精炼完毕之后的原始属性,炼形、锻意、淬精三个阶段的增益相互相乘得出最终属性,每个阶段的加成都存在随机区间,炼形区间为百分之一到百分之三十五,锻意和淬精分别为百分之一到百分之二十五、百分之一到百分之二十,如果多个阶段都刷出偏低的百分比,整套重铸做完,装备的实际提升会十分有限,甚至会出现战力增长微乎其微的情况。重铸有着严格的操作顺序,必须先完成炼形,才能开启锻意,锻意结束后才可以进行淬精,一旦完成锻意,炼形的属性直接锁定,后续想要回头刷新炼形数值,锻意、淬精全部加成会直接清空,前期投入的材料会全部作废,这也是很多玩家重铸完装备战力没有明显上涨的主要原因。

想要让重铸真正发挥出实力,装备在重铸之前就要把强化、精炼拉满,原始基础属性越高,重铸百分比带来的收益才会被放大,基础属性偏低的装备,即便重铸刷出高百分比,实际属性收益依旧很差。材料获取依靠熔炼闲置装备,熔炼丙级装备产出炼形铁,乙级装备产出锻意钢,甲级装备产出淬精金,淬精金获取难度最高,不建议消耗在过渡用的低品质装备上,优先供给主力弟子穿戴的甲级武器、防具,把稀缺资源集中在核心装备上面,才能转化成实打实的对战实力。炼形阶段材料获取难度低,可以反复刷新,尽量把百分比冲到高位,确认炼形数值满意之后,再去操作锻意,淬精作为最后一步,同样尽量追求区间内的高加成,避免草草收尾,白白消耗珍贵材料。

重铸完成之后,也不能忽视装备的搭配逻辑,重铸只是放大装备本身属性,需要匹配对应弟子定位,输出弟子的重铸装备侧重攻击属性,防御弟子优先看重血量、防御,就算装备重铸属性拉满,如果分配给定位不匹配的弟子,实战当中依旧发挥不出应有的效果。已经重铸完毕的装备不建议随意熔炼,熔炼重铸装备只能返还一半重铸材料,除非装备属性极差,否则尽量保留继续使用,减少资源无端损耗。不少玩家急于走完全部重铸流程,每个阶段随便刷一个普通数值就直接推进下一阶段,流程全部走完,看着重铸标识齐全,但是对战表现提升微弱,这就是重铸只追求完成度,忽略百分比质量带来的弊端。
