吕蒙在三国志幻想大陆中的输出能力如何
吕蒙在三国志幻想大陆中属于体系绑定型慢热输出武将,单卡输出能力普通,在灼烧体系成型后具备高额群体与链式溅射伤害,适合多目标持久战,不适合速攻爆发对局。

吕蒙的输出核心来源于绝技附带的真实伤害以及突破天赋带来的溅射效果,绝技会对敌方全体造成法术伤害,敌方身上每一层灼烧,就会按照绝技总伤害的比例附加真实伤害,灼烧层数越高,真实伤害收益越高。普攻虽然对携带灼烧的目标有增伤加成,但基础伤害系数偏低,实战当中几乎不会依靠普攻打输出,主要输出手段集中在绝技释放。突破天赋可以让吕蒙攻击灼烧目标时,把部分伤害溅射至相邻敌人,溅射伤害无视闪避,若溅射直接击杀目标,还可以继续触发连锁溅射,在敌方站位集中的场景下可以快速完成多目标压血甚至清场,能够有效克制依赖闪避的武将阵容。白衣天赋每存活一回合就会提供永久绝技增伤,战斗回合越往后,吕蒙的输出上限就越高,但是白衣状态会在释放绝技后消失,五星突破之后,只要同列前方存在存活友军,释放绝技就不会清除白衣状态,以此持续堆叠增伤,这也是吕蒙输出拉高的关键条件。

该武将输出短板同样十分明显,自身无法稳定给敌方大批量叠加灼烧,输出高度依赖队友提供灼烧覆盖率,如果敌方身上灼烧层数不足,绝技的真实伤害会直接大打折扣,整体输出会直接下滑一个档次。作为慢热输出,前几回合没有足够增伤加持,爆发能力偏弱,面对速攻爆发阵容,若生存环境被破坏,没有足够回合去堆叠白衣增伤,很难打出完整输出。溅射属于间接伤害,会受到敌方增减伤属性的影响,遇到高减伤的对手,链式清场效果会被明显限制,很难完成快速收割。

实战配装与阵容选择上,队伍优先选择可以稳定施加灼烧的队友,保证敌方全程维持灼烧层数,站位放置在中后排,前方保留存活友军,以此保留白衣状态持续叠加绝技增伤。战魂词条优先选择法术伤害、绝技增伤、真实伤害提升,潜能侧重放大群体输出与生存属性,保证吕蒙可以安稳度过前期的发育阶段。在PVE推图、多目标副本当中,吕蒙链式溅射的优势可以充分发挥,刷分表现亮眼;PVP对局中更适合拉扯持久战,尽量避开开局高爆发的对手,防止吕蒙还未叠满增伤就被击倒。游玩过程中需要把控绝技释放时机,不要过早消耗白衣状态,保证增伤层数稳步累积,最大化整套体系的输出收益。
